Vocabulario Chechino

arándano.

_ (Quizá cruce del celta *aran 'endrino' y el lat. tardío rodandărum o lorandrum, vars. del lat. rhododendron, y este del gr. ῥοδόδενδρον 'adelfa').
_ 1. m. vulg. Condición de aquel que pertenece al bando azul.

barbacoa.

_ (Quizá del taíno barbacoa, conjunto de palos puestos sobre un hueco a manera de parrilla, para asar carne).
_ 1. f. Muerte múltiple causada por la acción del Pirómano o de alguna persona que haya adquirido su habilidad.

bucle troll.

_ (Del gr. Тρωλλωσ βυκλη).
_ 1. m. Fenómeno de masas mediante el cual una persona queda atrapada por un argumento absurdo y cíclico sin posibilidad alguna de defensa y muere linchada sin remedio.

carro.

_ (Del lat. carrus).
_ 1. m. En un linchamiento, conjunto de votos dirigidos a una misma persona.

subirse a un ~.

_ 1. prnl. Votar a alguien que ya lleva muchos votos, generalmente sin motivo aparente.

chustalechuga.

_ (Del lat. chustus lechugus).
_ 1. adj. Dícese de alguien cuyo rol pertenece al Pueblo y es mayoritariamente inútil.

chustarrol.

_ (Del lat. chustus rolus).
_ 1. m. Dícese de cualquier rol aburrido o poco útil.
_ 2. m. Dícese de cualquier rol que le toque a Nalibia.

cojín.

_ (Del lat. vulg. *coxinun, de coxa, cadera).
_ 1. m. SadSmile.

cutremuerte.

_ (Del lat. cutrus mortus).
_ 1. f. Toda aquella muerte falta de originalidad.

ensalada.

_ (Del esp. en sal hada, hada en salazón).
_ 1. f. Término que hace referencia a cuando, tras una noche chechinil, la Lista de Personajes engrosa sus filas de muertos cuantiosamente. A veces se utiliza ensalada para referirse a los turnos en los que mueren muchos pueblerinos, aunque otras se incluye en el término a tomates y arándanos.

forever green.

_ (Del ingl. forever green, siempre verde).
_ 1. m. Condición por la cual a una persona le toca ser Pueblo durante innumerables partidas seguidas.

gallinas de Aditu.

_ (Del lat. este pollus no es geroldus).
_ 1. f. Animales nada inofensivos. Prueba inequívoca de la maldad de Aditu.

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jutsu de la indignación.

_ (Del jap. jutsu, técnica).
_ 1. m. Técnica usada para detener linchamientos que consiste en indignarse profunda y airadamente con aquellos que dirigen su voto hacia el agraviado.

lechuga.

_ (Del lat. lactūca).
_ 1. f. vulg. Condición de aquel que pertenece al bando verde.
_ 2. f. Lechuza.

marcarse un Bendar.

_ (Del lat. marcarsus justicius ciegus).
_ 1. prnl. Ser troll, o cualquier otro verde manipulavotos, y llenar el paredón de inocentes pueblerinos.
_ 2. prnl. Consultar también "Paredón".

marcarse un Chele.

_ (Del lat. marcarsus manzanus).
_ 1. prnl. Morir indefectiblemente a la primera siempre que te toca ser azul.
_ 2. prnl. (In vivo) Deducir que el Asesino es alguien que lleva pulseras porque las has escuchado y, a continuación, votar a alguien que no lleva pulseras manteniendo el argumento.

marcarse un Eleuve.

_ (Del lat. marcarsus hamsturs).
_ 1. prnl. Ser Cazador y tener el gustoso honor de llevarte por delante a tu asesino.

marcarse un Gerold.

_ (Del lat. marcarsus pollus).
_ 1. prnl. Suplantar vilmente el rol de alguien, que todo el mundo te crea y conseguir que se linche a ese alguien por mentir.
_ 2. prnl. Ser Buscador de tu equipo de Quidditch, planear una estrategia infalible, adelantarte a tu rival en la caza de la Snitch dorada y ¡tacháaaan! confundir lechuga por lechuza, dando así la victoria al rival.

marcarse un Hannah.

_ (Del lat. empujacarrus discretis).
_ 1. prnl. Subirse descaradamente al carro de los malos utilizando como excusa un supuesto sorteo que no se cree ni el tato.

marcarse un Kerensky.

_ (Del lat. el amor es ciegus).
_ 1. prnl. Ser Cupido, emparejarte con alguien pensando que te lo vas a llevar por delante porque te van a matar y morir de amor al ser asesinada tu pareja.
_ 2. prnl. Ser Pueblo, pedir que te linchen para poder revelar información y luego descubrir que lo que querías decir no tiene ningún sentido.

marcarse un Lady Nihil.

_ (Del lat. marcarsus nihilus desaparezcus).
_ 1. prnl. Ser Máster y desaparecer sin molestarte en acabar la partida.
_ 2. prnl. Desaparecer de la faz del Chechino.

marcarse un Lau.

_ (Del lat. marcarsus pollus flamigerus).
_ 1. prnl. Ser mala, equivocarte de chat de whatsapp y cantar ante todo el mundo tu próxima acción.
_ 2. prnl. Consultar también "Marcarse un Svg".

marcarse un Liadriel.

_ (Del lat. marcarsus oculus magnificus).
_ 1. prnl. Linchar al vigilante convencida de que es maloso a la vez que pides públicamente ayuda al vigilante para que esa noche dispare y salve al pueblo. Si, además, como objetivo del disparo sugieres al otro verde que aún queda vivo, te has coronado.

marcarse un Loboct.

_ (Del lat. marcarsus lupus).
_ 1. prnl. Ser pueblo, que te linchen, resucitar y ser linchado inmediatamente después.
_ 2. prnl. Ser pueblo y perjudicar a tu propio equipo con premeditación y alevosía.
_ 3. prnl. Ser Cazador, morir linchado y matar a otro pueblerino a sabiendas tan solo porque tuvo menos votos que tú (especialmente si es Symon).
_ 4. prnl. Morir, ser resucitado por un benefactor anónimo y, justo después, matar a quien te resucitó.

marcarse un Madelaf.

_ (Del lat. artistus frustratus).
_ 1. prnl. Ganarse un porrón de puntos por no escribir un poema y anunciarlo públicamente justo al final del linchamiento, de modo que el maloso que iba a ser linchado tiene la excusa perfecta para votarte, lincharte y salvarse.
_ 2. prnl. Tener el rol maloso más petón y abusivo de la partida y caer ignominiosamente sin tener la oportunidad de catarlo.

marcarse un Mr Lannister.

_ (Del lat. me quitus del medium).
_ 1. prnl. Suicidarse una y otra vez de forma involuntaria.

marcarse un Nedda.

_ (Del lat. marcarsus neddus).
_ 1. prnl. Ser Asesino, confesarlo y pedir al pueblo que no te linche pues puedes ofrecerles mucho amor por las noches.

marcarse un Nevski.

_ (Del lat. marcarsus batmanus).
_ 1. prnl. Votar en el último minuto de plazo.

marcarse un Obe.

_ (Del lat. marcarsus renus).
_ 1. prnl. Tener Lázaro y morir dos veces de una tacada en una misma noche/día.
_ 2. prnl. Ser Cupido (o Vigilante) y hacer una matanza indiscriminada de pueblerinos.
_ 3. prnl. Ser Ladrón, apropiarte de la habilidad de un chungo y, a continuación, venderle y lincharle.
_ 4. prnl. Pasarse toda una partida autovotándose de forma preventiva contra el Troll para darse cuenta, cuatro turnos más tarde, que has estado haciendo el canelo porque no había Troll.

marcarse un ReyFlo.

_ (Del lat. marcarsus florerus coronatum).
_ 1. prnl. (In vivo) Masterizar una partida el vivo, olvidarte de quién moría asesinado, y preguntarle al lobo delante de todo el mundo por el nombre de su víctima, provocando así su irremediable linchamiento a manos del pueblo.

marcarse un Sansalayne.

_ (Del lat. non multum superviventus).
_ 1. prnl. Votar a alguien poniendo el nombre de la persona a la que quieres linchar seguido de un "en rojo" en lugar de colorear el nombre de rojo.
_ 2. prnl. Ser Superviviente y ser la única persona que muere en la primera noche.
_ 3. prnl. Ser Muerte (ver roles), regalarle una pistola a alguien e, inmediatamente, morir a manos de esa persona gracias a la pistola que le regalaste.

marcarse un Shagga.

_ (Del lat. marcarsus shuggus).
_ 1. prnl. Ser Superviviente y que haya tanta gente que va a por ti en el turno 1 que baste para matar a tu escudo, a ti y a un montón de ponis.

marcarse un Svg.

_ (Del lat. marcarsus pollus flamigerus maximus).
_ 1. prnl. Cuando al "Marcarte un Lau" no sólo revelas tu condición de maloso, sino también la del resto de tus compañeros de equipo.
_ 2. prnl. Consultar también "Marcarse un Lau".

marcarse un Symon.

_ (Del lat. marcarsus symonus dice).
_ 1. prnl. Ser máster, matar a un jugador por error y resucitarlo después de haber publicado la historia y haber expuesto su rol. Si lo haces dos veces con el mismo jugador y en la misma partida, combo.

marcarse un Theon.

_ (Del lat. marcarsus bogavantus).
_ 1. prnl. Votarse a sí mismo en el último minuto alegando que ya es imposible salvarse. Percatarse a continuación de que si hubieses votado a otra persona, te habrías salvado.

paladín.

_ (Del lat. a la tazus).
_ 1. m. Persona, generalmente del Pueblo, que insta a las masas a hacer lo que él diga. Estas personas suelen acompañar sus discursos de comentarios del tipo "Si no votas a X eres malo" o "Si no haces X estamos perdidos".

Casa-Paladin.jpg
paracaidismo.

_ (Del lat. saltus del tigris).
_ 1. prnl. Táctica de guerra primeramente usada por Tremal Naik, consistente en el continuo acoso y derribo a todo el que se cruce en tu camino.

paredón.

_ (Del lat. paredonus).
_ 1. prnl. Lugar incierto y ominoso al que va la gente cuando es linchada.

peh.

_ (Del obe. vulg. *pehito, de pehitous, pedo).
_ 1. adj. Dícese de aquello que es regulero tirando a turbio pero sin ser un cagandro de dimensiones épicas.
_ 2. interj. U. para mostrar disconformidad respecto a algo.
_ 3. com. Palabra comodín. Si no te sale una palabra, puedes decir peh.

más que ~.

_ 1. adj. Dícese de aquello que, esta vez sí, es un cagandro de dimensiones épicas.

piedra.

_ (Del lat. petrus).
_ 1. f. SadSmile.

plañidero.

_ (Del lat. plangĕre).
_ 1. adj. Oberyn.
_ 1. adj. Symon.

rohirrim.

_ (Del sind. roch, caballo, hîr, señor y rim, hueste).
_ 1. m. Perteneciente o relativo al bando rojo.

subirse a la nube.

_ (Del lat. symonus dixit).
_ 1. prnl. Estar en la inopia. Ignorar voluntariamente los acontecimientos que suceden a tu alrededor al ser consciente de lo terrible que puede ser conocerlos.
_ 2. prnl. Lucha de origen incierto practicada por los Symones para defenderse de los Loboctes.

tomate.

_ (Del Nahua. tomatl).
_ 1. m. vulg. Condición de aquel que pertenece al bando rojo.


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